セットアップ
ウォークスルー。
このチェックリストは、上級者が初回起動で新人を案内する順序に沿っています:クリーンなビルドを入れる、自分でダンプしたBIOSを置く、ゲーム一覧にライブラリを指す、その後グラフィックとパッドを調整する。順番を変えても構いませんが、一度に一項目だけ変えて、何が効いた/壊したか分かるようにしてください。
以下の各節はサポートボランティアが使うのと同じ流れです。見出しだけ先に読み、飛ばした手順から詳しく見てください。
ポータブル展開なら、設定フォルダごとバックアップしておくと「いじりすぎた」ときに戻せます。初回でうまくいったら、その時点のスクリーンショットかエクスポート(UIにあれば)を残しておくと、後から比較しやすいです。
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インストール
ダウンロードハブから、Windowsインストーラ・ポータブルzip、LinuxのAppImageなどをGitHubリリースだけから入手してください。正確なバージョン表記をメモしておくと、後で助けを求めるときに役立ちます。
Windowsで起動しない場合は VC++ ランタイム を入れて再起動し、サポートも参照してください。
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BIOS
所有している本体から作成したダンプを、エミュが期待するBIOSディレクトリに置きます(UIのラベルで確認—バージョンでパス表記が少し変わることがあります)。リージョン系統を使うリップと揃えてください:NTSC-U、NTSC-J、PAL など。
一覧が空ならフォルダ指定が誤っているかファイルが不完全です。怪しいサイトからBIOSを落とさないでください—FAQを参照。
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ゲーム一覧
設定 → ゲーム一覧(ビルドにより表記は多少異なります)を開き、ISO、BIN/CUE、CSO を含むフォルダを追加します。場当たりのアーカイブへのショートカットではありません。
スキャンが終わるまで待ちます。タイトルが出ない場合は拡張子が対応しているか、リップがCUEなしでフォルダを分けていないか確認してください。
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コントローラー
設定 → コントローラーで、DualShock風のボタンをキーボード、Xbox、PlayStationパッドに割り当てます。ハードが対応していればアナログ圧力も有効化。振動は機器次第で任意です。
小さなプレビューでテストしてからゲームを起動し、カットシーン中に軸が狂うのを防ぎます。
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グラフィック(最初の無難な既定)
設定 → グラフィックを開き、Windowsでは可能ならVulkanまたはD3D12を。macOSではビルドに合わせたMetalを選びます。
まずネイティブまたは控えめな内部解像度でフルスピードを確認し、段階的にアップスケールします。ワイドやインターレース解除パッチは、Wikiがそのゲーム向けに勧めている場合のみ。
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オーディオと初回起動
音声はノイズが出るまでデフォルトのまま。ノイズが出たらまずFPSを安定させ、その後でレイテンシ系をいじります。
ゲーム一覧から起動。黒画面なら一度ソフトウェアレンダラでGPU起因か切り分けし、サポートとそのタイトルのWikiを確認してください。
任意の仕上げ
- ティアリングや不安定なペーシングが気になるときはフレームペーシングやリミッタを試す。
- 重いタイトルはWikiを読んでからタイトル別設定を作る。
- チートや強いパッチを試す前にメモリカをバックアップ。
ホットキーと快適さ
全画面、フレームリミッタ、セーブステートスロットの割り当てを覚えておくと、Alt+Tab地獄を減らせます。
FPS表示は調整中だけ。常時オンはフォーラム閲覧や比較動画の邪魔になります。
不具合時:ログ
「黒画面助けて」の前に、単一起動から失敗までの新鮮なemulogを取ってください。プライバシーが気になるならパスを伏せても、レンダラ行は残してください。
フォーラムもGitHubも同じ情報セットを求めます—サポートのチェックリストを参照。
フォルダの整理(推奨)
ゲーム・BIOS・メモリカの場所を固定します。プレイ中にメモリカをクラウド同期フォルダに置かないでください—競合でセーブが壊れます。