Installation
Guide pas à pas.
Cette checklist reflète comment les utilisateurs expérimentés font démarrer les débutants : installer un build propre, ajouter un BIOS que vous avez extrait vous-même, pointer la liste de jeux vers votre bibliothèque, puis régler graphismes et manettes. Vous pouvez déroger — changez une chose à la fois pour savoir ce qui corrige (ou casse) un titre.
Les sections ci-dessous détaillent la même feuille de route que les bénévoles du support — parcourez les titres, puis approfondissez les étapes que vous auriez sauté.
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Installation
Utilisez la page Téléchargement pour récupérer un installateur Windows, une archive portable ou une AppImage Linux depuis les releases GitHub uniquement. Notez la version exacte — vous en aurez besoin pour demander de l’aide.
Sous Windows, installez les VC++ redistribuables si l’appli refuse de démarrer ; voir Assistance.
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BIOS
Placez les dumps créés depuis un matériel que vous possédez dans le dossier BIOS attendu par l’émulateur (vérifiez le libellé actuel de l’interface — les chemins évoluent légèrement). Faites correspondre la famille de région à vos rips : NTSC-U, NTSC-J, PAL, etc.
Si la liste BIOS est vide, le dossier est incorrect ou les fichiers incomplets. Ne téléchargez jamais le BIOS au hasard — voir la FAQ.
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Liste de jeux
Ouvrez Config → Liste de jeux (ou l’équivalent de votre build) et ajoutez les dossiers contenant des fichiers ISO, BIN/CUE ou CSO — pas des raccourcis vers des archives au hasard.
Laissez l’analyse se terminer ; si un titre manque, vérifiez l’extension et que le rip n’est pas éclaté sans CUE correct.
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Manettes
Config → Manettes — mappez les boutons façon DualShock sur clavier, manette Xbox ou PlayStation. Activez la pression analogique sur les boutons face si le matériel le permet ; la vibration est optionnelle.
Testez dans la petite fenêtre d’aperçu avant de lancer un jeu pour ne pas découvrir un mauvais axe en pleine cinématique.
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Graphismes (premiers réglages raisonnables)
Ouvrez Paramètres → Graphismes. Choisissez Vulkan ou D3D12 sous Windows quand c’est disponible ; sur macOS, le chemin Metal recommandé pour votre build.
Partez de la résolution native ou modeste, confirmez la pleine vitesse, puis montez l’upscale par petits pas. N’activez écran large ou no-interlace que si le wiki le suggère pour ce jeu.
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Audio et premier lancement
Sous audio, gardez les valeurs par défaut sauf grésillement — stabilisez d’abord les FPS, puis seulement resserrez la latence.
Lancez le jeu depuis la liste ; écran noir ? Essayez une fois le renderer logiciel pour isoler le GPU, puis Assistance et le wiki du titre.
Finitions optionnelles
- Activez le pacing ou une limite d’images si l’affichage déchire ou est irrégulier.
- Créez des profils par jeu pour les titres lourds après lecture du wiki.
- Sauvegardez les cartes mémoire avant cheats ou patches agressifs.
Raccourcis et confort
Repérez où se trouvent plein écran, bascule du limiteur d’images et emplacements de save state dans les entrées de votre build. Les lier à des touches accessibles évite des heures d’Alt-Tab.
Affichez les FPS à l’écran seulement pendant le réglage ; en permanence cela encombre la lecture des forums ou la comparaison vidéo.
Quand ça casse : les journaux
Avant de poster « écran noir aidez-moi », capturez un emulog frais depuis un boot unique jusqu’à l’échec, sans mélanger d’autres jeux. Masquez les chemins si vous voulez, mais gardez les lignes du renderer.
Forums et triage GitHub demandent souvent le même paquet — voir Assistance pour la checklist.
Organisation des dossiers (recommandé)
Gardez jeux, BIOS et cartes mémoire à des emplacements prévisibles. Évitez la synchro cloud sur les cartes mémoire pendant qu’un jeu tourne — conflits et corruptions.