现代 API
Vulkan、D3D12、OpenGL、Metal 路径。
功能
图形、音频、手柄、作弊与单游戏微调——把时间花在玩上,而不是找老旧插件。
PCSX2 用集成后端取代“每子系统一个插件”的旧模型。更新时零件更少,出问题时路径更清晰——换渲染器、查驱动、读该游戏 Wiki。以下为概览;界面具体名称可能随版本略有变化。
Vulkan、D3D12、OpenGL、Metal 路径。
实体盘或镜像;CSO 节省空间。
PNACH 文件与社区数据库。
任意位置快照——练 Boss 更安心。
键盘、鼠标、手柄——在支持设备上可有压感与震动。
内部分辨率、抗锯齿、滤镜与着色器。
按标题覆盖渲染器、比例、补丁与帧率限制,全局配置保持干净。
同步音效与可调延迟;请先稳定帧率再收紧延迟。
社区宽屏修复与去隔行补丁——只开您理解的选项。
PCSX2 将 PS2 图形合成器(GS)的绘制转换为所选 API。Windows 上常见首选 Vulkan 与 D3D12;Apple 构建侧重 Metal。软件渲染较慢,但对隔离“仅 GPU”问题极有用。
缩放不是单一滑块:内部分辨率、纹理过滤、mipmap 与着色效果会互相影响。逐步提高 IR;若 HUD 或后处理异常,先查游戏 Wiki 再堆 hack。
爆音常常是帧率不稳的症状,而非声卡坏了。先限制或稳定帧节奏,再调延迟。蓝牙耳机额外缓冲——排障时有线耳机更简单。
把现代手柄映射到 DualShock 2 布局:面键、肩键、双摇杆、Start/Select、L3/R3。压感面键依赖硬件——键盘无法模拟面键压力曲线。
Steam Input 等全局映射可能与 PCSX2 冲突;若输入“发黏”,先用原生 HID/XInput 测试。
PNACH 与自动游戏修复旨在帮助玩家打通硬件时代就存在问题的大作——但也可能打乱过场或非官方竞速规则。只启用您理解的项,并备份记忆卡。
单游戏设置让全局配置保持干净:仅对 Wiki 写明该序列的项使用激进选项。
窗口采集通常最简单。接入 OBS 时注意色彩范围(limited / full),并避免聊天软件抢走默认音频设备。若仅录制时掉帧,瓶颈常在采集链而非单独 PCSX2。