兼容性
启动前先了解。
公开的兼容性数据库把社区报告汇总为状态档位;独立 Wiki 常有单游戏条目、补丁与已知问题。务必让序列号(如 SLUS/SLES)与您光盘或镜像的区号完全一致。
本页数字仅为大致参考;实际流畅度仍取决于 CPU、GPU 与 PCSX2 版本。若标注“可玩”却仍卡顿,先看 Wiki 推荐的钳位、补丁或渲染说明,再提交缺陷报告。
~1%
问题
5000+
Wiki
~1%
完美
~98%
可玩
请自行检索公开的 PCSX2 兼容性数据库并对照游戏序列号——本站不内嵌外部数据库。
如何理解状态
完美表示在已测试场景下无已知问题——并非保证所有硬件组合。可玩是多数人目标的主流档位。In-game 或更低表示可能有阻断、严重画面问题或极高性能代价。
数据库是动态平均值:新版本可改善旧条目,小众缺陷可能尚未体现。
序列号、区号与“同名不同盘”
同一标题可能有不同代码路径:NTSC-U、NTSC-J、PAL 等在时机、语言文件与缺陷面上常不同。请始终对照光盘印刷序列号(或已校验转储中的信息)与数据库条目。
SLUS-12345 的“可玩”并不自动覆盖所有区域变体——请核对与您镜像匹配的那一行。
性能 ≠ 兼容性标签
游戏可标为可玩,但在原生分辨率下仍可能吃满 CPU,或 4× IR 加激进纹理过滤后崩溃。若标签正常但机器吃力,请降低内部分辨率、换主流渲染器,并阅读 Wiki 中的已知瓶颈。
数据库与 Wiki 不一致时
聚合状态可能落后于 nightly;Wiki 可能已描述更新构建中的修复。请更信任复现步骤 + 版本字符串,而非匿名星级。
常见误判
- PS2 Logo 后黑屏 — 先试一次软件渲染,核对 BIOS 区号,再校验镜像,勿急于认定“不兼容”。
- 仅有声音或 FMV 冻结 — 常与渲染器或转储有关;换后端并查该序列的 MPEG/视频说明。
- 游玩数小时后随机卡死 — 过热、内存超频不稳或存储故障有时也会像模拟器 Bug——留意 emulog 是否出现 GPU 驱动重置。
步骤 A
找到序列号;打开公开兼容性数据库对应行。
步骤 B
打开匹配 Wiki(若有)查看渲染器与补丁建议。
步骤 C
先用默认测试;每次只改一项推荐开关。