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Compatibilité

Savoir avant de lancer.

Une base de données de compatibilité publique agrège les retours communautaires en catégories ; les wikis tiennent souvent articles, rustines et problèmes connus par jeu. Faites toujours correspondre le code série (ex. SLUS/SLES) à la région exacte de votre disque ou image.

Les chiffres de cette page sont des ordres de grandeur pour s’orienter ; votre CPU, GPU et version de PCSX2 décident encore du confort. Un jeu « jouable » mais saccadé : consultez le wiki (clamps, patches, renderer) avant d’ouvrir un bug.

~1 %

Problèmes

5000+

Wiki

~1 %

Parfait

~98 %

Jouable

Recherchez sur le web une base PCSX2 publique et faites correspondre le série du jeu — ce site n’intègre pas de base externe.

Lire les statuts

Parfait signifie pas de problème connu dans les scénarios testés — pas une garantie pour toutes les configs. Jouable est la grande catégorie « ça tourne bien » visée par la plupart. In-game ou en dessous : attendez-vous à blocages, gros bugs ou coût perf élevé.

Traitez la base comme une moyenne vivante : les nouveaux builds améliorent d’anciennes fiches, et des bugs de niche peuvent ne pas encore y figurer.

Workflow pratique

  1. Recherchez par titre ou série.
  2. Ouvrez la page wiki du même jeu (si elle existe) pour renderer et rustines.
  3. Testez d’abord avec des réglages proches des défauts, puis n’appliquez que ce que l’article recommande.
  4. En cas de régression, notez la version exacte — stable vs nightly compte pour les mainteneurs.

Plus de contexte : Fonctionnalités · Installation · FAQ

Séries, régions et « même jeu, autre disque »

Deux boîtiers peuvent partager un titre avec des chemins de code différents : NTSC-U, NTSC-J et PAL diffèrent souvent en timing, langues et surface de bugs. Alignez toujours le code imprimé sur le disque (ou dans un dump vérifié) sur la ligne de base que vous lisez.

Une entrée « jouable » pour SLUS-12345 ne garantit pas toutes les variantes régionales — vérifiez la ligne qui correspond à votre rip.

Performances ≠ étiquette de compatibilité

Un jeu peut être jouable mais exiger un CPU costaud en résolution native, ou se déliter en 4× IR avec filtrage agressif. Si l’étiquette dit « ok » mais la machine souffre, baissez la résolution interne, essayez l’autre renderer grand public, lisez le wiki sur les goulots d’étranglement.

Quand la base et le wiki divergent

Le statut agrégé peut prendre du retard sur les nightlies ; une note wiki peut déjà décrire un correctif dans un build plus récent que la moyenne des votes. Préférez étapes de repro + chaînes de version aux étoiles anonymes pour décider quoi croire.

Faux positifs courants

  • Écran noir au premier boot — testez le renderer logiciel une fois, vérifiez la région du BIOS, puis le rip avant de conclure à l’incompatibilité.
  • Audio seul ou FMV figée — souvent renderer ou dump ; changez de backend et lisez les notes vidéo/MPEG du jeu.
  • Plantages aléatoires après des heures — surchauffe, RAM instable ou stockage défaillant imitent parfois des bugs d’émulation ; voyez si l’emulog montre un reset pilote GPU.

Étape A

Trouvez votre série ; ouvrez la ligne dans la base publique.

Étape B

Ouvrez l’article wiki correspondant (s’il existe) pour renderer et rustines.

Étape C

Testez les défauts d’abord ; n’appliquez les options qu’une par une.